Postingan

Metode Data Mining dan Contohnya

Gambar
 Nama : Sofia Ardina NIM : 19.01.013.035 Kelompok : 4 (K_Means) Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Berikut ini penjelasan dan contoh dataset dari algoritma K-Means yang digunakan pada metode Clustering dalam Data Mining. A. K-Means Menurut Para Ahli     1 .  Menurut Vulandari (2017:54)   k-means merupakan algoritma yang menetapkan nilai-nilai cluster (k) secara random, untuk sementara nilai tersebut menjadi pusat dari cluster yang biasa disebut centroid. Kemudian menghitung jarak setiap data yang ada terhadap masing-masing centroid menggunakan rumus 9las an9n hingga ditemukan jarak yang paling dekat dari setiap data dengan centroid hingga nilai centroid tidak berubah (stabil).     2.   Menurut Suyanto (2017:262) k-means merupakan algoritma klasterisasi yang memiliki ide dasar sederhana dengan cara meminimalkan Su...

Grafika Komputer : Logo

Gambar
Nama     : Sofia Ardina NIM         :  19.01.013.035 Kelas      : C Mata Kuliah     : Grafika Komputer Dosen Pengampuh     : Nawassyarif, S.Kom.,M.Pd www.uts.ac.id ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------- 2. Membuat Logo  Filosofi :  -  Warna Kuning : Warna kuning adalah warna cerah dan efektif untuk menarik perhatian. Jadi saya memilih warna ini agar mudah menarik perhatian orang-orang yang ingin belajar memasak untuk mendaftar dalam usaha kursus memasak ini. -  Topi Koki dan Pengaduk kue : identik dengan Kegiatan memasak dan sering dipakai oleh chef didapur. tujuannya untuk memberitahu orang-orang bawha tenaga pengajar di rumah kursus ini adalah orang berpengalaman di bidangnya....

Pemrograman Mobile : Tugas VII

 Tugas VII : Binding Input dan Button Kivy Tutorial - Cara Mengikat Input dan Tombol ----------------------------------------------------------------- Cara yang digunakan untuk menganbil data yang diinputkan oleh user melalui TextField dan Button sebagai berikut. Yaitu dengan mengibaratka bahwa kita telah membuat sebuah TextField dan sebuah Button. Dan pada Button tersebut masukkan prameter on_relase=self.methond/funcution, yang dimana ketika tombol tersebut ditekan maka akan melakukan sebuah perintah pada methond atau function yang diberikan. ----------------------------------------------------------------- Nama : Sofia Ardina NIM : 19.01.013.035 Kelas : C

Pemrograman Mobile : Tugas Individu VI

Gambar
Tugas Individu VI  : User Input with Text Kivy Tutorial - Cara mengambil Inpit dari Pengguna dengan Textfield ------------------------------------------------------------------------------------ Dalam video kelima dari seri video KivyMD, kita akan belajar bagaimana mengambil input dari pengguna menggunakan TextField. Sekarang ada dua cara untuk membuat elemen dalam KivyMD pertama ialah metode yang telah dilakukan untuk membuat label. Dan yang kedua adalah menggunakanmetode builder yang menambahkan elemen menggunkaan string multi-baris dan kivy secara otomatis dapat mengenali string seperti pada gambar di bawah ini. Jadi pertama kita mengambil input dari pengguna dan Anda dapat melihat ketika kita mengkliknya sebagai teks petunjuk di dalam KivyMD dan kita dapat melihat sebuah ikon yang telah digunakan sebelumnya. Kita dapat mengisi nama pengguna sebagi teks pembantu misalnya jika kita memasukkan root dan mengklik tombol show, maka terlihat tombol

Grafika Komputer : Typography

Gambar
   Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh..... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tugas Grafika Komputer 1. Kepribadian      - Sederhana (simple).    - Ceria.    - Murah senyum. 2. Jenis Font dan Jenisnya     - Clarendon -> Slab Serif     - Candida -> Slab Serif 3. Positif dan negatif     - Merupakan font yang tebal bahkan sangat tebal.     - Penampilan huruf bervariasi     - Menandai penampilan huruf yang bertidak sebagai header     - Awalnya digunakan untuk menarik perhatian pembaca selebaran atau poster.      - Mirip dengan gaya seni arsitektur kuno. 4. Poster Font ini bertujuan untuk memberikan alternatif- desain segar tanpa retro yang khas pada font slab. Hasilnya, font  ini terlihat  lebih sederhana dibandingkan dengan font lain sejenisnya, sebuah fit...

GRAFIKA KOMPUTER : Merangkum Modul

Gambar
  MODUL III   ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF 1.        Pengertian Pada umumnya, setiap parameter yang memberi pengaruh pada output primitive ditampilkan sesuai dengan parameter atribut. Beberapa parameter atribut, seperti ukuran dan warna ditentukan sebagai karakteristik dasar dari parameter. Teks dapat dibaca dari kiri ke kanan, miring searah diagonal (slanted diagonal), atau vetical sesuai kolom.   2.        Atribut Garis Atribut dasar untuk garis lurus adalah type (tipe), width (tebal), dan color (warna). Dalam berapa paket aplikasi grafik, garis dapat ditampilkan dengan menggunakan pilihan pen atau brush. ·          Tipe Garis Garis mempunyai beberapa linetype (tipe garis) diantaranya solid line, dashed line (garis putus), dan dotted line (garis titik-titik). Algoritma pembentukan garis dilengkapi dengan pengaturan panjang dan jarak yang menampilkan bagian solid ...

Grafika Komputer : Review Jurnal

1. Jurnal Implementasi Grafika Komputer Untuk Pembuatan Animasi  A. Latar Belakang Masalah Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik dalam memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi dan industri. Dan hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar. Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi grafika komputer sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata menjadi objek grafis, dan implementasi untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda. Animasi biasa diamanfaatkan untuk menarik perhatian pemakai komputer dibagian tertentu dari layer, memvisualisaikan cara kerja suatu suatu alat, menampilkan keluaran program dengan gambar-gambar yang lebih menarik dibandingkan bila hanya berupa sederetan angka, serta tak ketingg...